O jogo consistia em uma série de perguntas sobre a
vinda e todo processo de vivência da família real no Brasil, que deveriam ser
respondidas com sim ou não, foi dividido dois grupos de alunos e cada grupo
recebeu duas plaquinhas de sim ou não, as duas pessoas que ficassem como
representantes dos grupos deveriam ficar de costas para responder as perguntas,
e na hora requisitada levantar a plaquinha com a opinião final do grupo sobre a
resposta da pergunta. O jogo didático foi aplicado no 2°ano C da Escola
Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 20 de setembro
de 2017.
segunda-feira, 25 de setembro de 2017
domingo, 24 de setembro de 2017
JOGO PEDAGÓGICO - PINTURAS DA FAMÍLIA REAL
Foi distribuído algumas pinturas de quadros dos
membros da família real, o aluno que recebesse a imagem deveria fazer uma análise
descritiva, ressaltando aspectos importantes a se observar em uma pintura como:
o lugar, fisionomia, vestimentas, postura, etc. A atividade foi aplicada no
2°ano C do Ensino Médio da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon
de Lucena, no dia 20 de setembro de 2017.
JOGO PEDAGÓGICA -“A MISSÃO FRANCESA: GUIAS TURÍSTICOS NO SÉC. XIX
O jogo foi desenvolvido com o intuito de trazer interação
entre os alunos e auxiliar na desenvoltura do alunado em apresentações frente a
um público. A turma foi dividida em duas equipes e duas fotos foram dadas,
referentes à Academia Imperial de Belas Artes e a Praça do Comércio,
construídas graças a Missão Francesa. A partir disso, os discentes teriam dez
minutos para elaborar uma peça improvisada em que seriam guias turísticos para
a família real portuguesa no séc. XIX. O jogo foi aplicado no 2º ano D do Ensino
Médio da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 20
de Setembro de 2017.
JOGO DA VELHA – PERÍODO JOANINO
Com base no tema sobre o
período Joanino, foi elaborado um jogo da velha juntamente com as respectivas
peças contendo 9 vermelhas e 9 verdes que foram distribuídas para os dois
grupos divididos para a concorrência do jogo, a partir das perguntas feitas e
da maneira que os alunos iam acertando o lançamento das peças no jogo da velha
era realizo até chegar a um vencedor. O jogo foi aplicado no 2º ano D do Ensino
Médio da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 20
de setembro de 2017.
JOGO PEDAGÓGICO - JOGO DE PERGUNTAS
O jogo teve o objetivo de
fazer os alunos (as) relembrarem e fixarem um pouco sobre o assunto já dado
pelo professor anteriormente. Ele funcionou da seguinte forma, teve 10
perguntas que seria respondida por as duas equipes, cada integrante da equipe
jogava o dado na sua vez e dependendo de que numeração cair corresponderia a
pergunta que eles iriam responder, caso erassem passava a vez para a outra
equipe. Foi aplicado no 2º Ano “C” e do
Ensino Médio, da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Sólon de Lucena,
no dia 20 de Setembro de 2017.
TEXTO INTRODUTÓRIO- A SOCIEDADE E A CORTE
A presença da corte no Rio de Janeiro promoveu várias
transformações no cotidiano da cidade e das pessoas, dessa maneira o texto
auxiliou os alunos (as) a perceber como se deu esse processo de transformações
durante esse período. Foi aplicado no 2º Ano "D" e “C” e do Ensino
Médio, da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Sólon de Lucena, no dia
20 de Setembro de 2017.
JOGO PEDAGÓGICO - “A DEZ MILHAS DA COROA”
O jogo foi elaborado com o intuito de dialogar acerca da
“Chegada da Família Real Portuguesa ao Brasil”. Houve a divisão da turma em
duas equipes e, a partir de sorteio, seria escolhida a equipe inicial. Havia
dez barcos de papel sobre a mesa e os representantes escolhidos de cada grupo
iriam procurar responder corretamente a pergunta contida nos barquinhos. Se a
equipe com a vez não soubesse responder, a equipe rival teria a chance de
contravir. Os representantes também eram rotativos, de maneira que todos os
jogadores possuíssem a oportunidade de participar. O jogo foi aplicado no 2º ano C do Ensino
Médio da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 13
de Setembro de 2017.
JOGO PEDAGÓGICO - JOGO DOS DIREITOS
O jogo foi
produzido para quinze participantes e cada um teve direito a tirar uma pergunta,
foi produzido direitos de jogo que foram colocados em cds dos quais cada um
acompanhava um número, o estudante deveria pegar o cd correspondente ao número
da sua pergunta, em seguida leria para os colegas e diria seu direito. Vale
ressaltar que nos cds vinham além de direitos, outras opções ( tirar uma
alternativa, direito a não responder, direito a pedir ajuda, etc.) O jogo foi
aplicado no 2° ano D do ensino médio da EEEFM. Solon de Lucena, no dia 13 de
setembro de 2017.
JOGO PEDAGÓGICO- MURAL 1808
O presente jogo, trás uma
perspectiva de revisão do conteúdo sobre a vinda da família real no Brasil no
ano de 1808. A aplicação foi na divisão de dois grupos, cada grupo recebeu um
envelope com nomes referentes ao conteúdo em forma de adesivo e receberam uma
cartolina. Essa cartolina era para expor os adesivos elaborando uma cronologia
do acontecimento histórico desde o motivo da vinda e os personagens. Ganharia
quem terminasse primeiro o mural com a cronologia exata dos acontecimentos. O
jogo foi aplicado na turma do 2 ano D da Escola Estadual Do Ensino Fundamental
e Médio Solon de Lucena no dia 13 de setembro de 2017.
DESCRIÇÃO DO JOGO PEGAGOGICO- "CESTA DE CURIOSIDADE"
O objetivo principal foi tirar algumas dúvidas dos alunos
(as) através das curiosidades que eles leriam. Primeiramente, passaria o anel
na mão de cada um e depois eles teriam que descobrir em que mão estaria o anel,
dessa forma a pessoa que estaria com o anel leria a curiosidade e na próxima
rodada seria ela que passaria o anel. Foi aplicado no 2º Ano " “C” do
Ensino Médio, da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Sólon de Lucena,
no dia 13 de Setembro de 2017.
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