quarta-feira, 23 de novembro de 2016

Plano de Aula - Caça Letras da Revolução Industrial

O Plano de Aula referente ao jogo “Caça Letras da Revolução Industrial” buscou construir uma aula em que a interdisciplinaridade entre o português e a história estivessem presentes. A sua aplicação permitiu não somente avaliar e diagnosticar os conhecimentos históricos dos alunos acerca da temática da Revolução Industrial, mas também identificar possíveis deficiências e exercitar seus vocabulários da língua nativa. O Plano de Aula foi aplicado na turma do 8° ano “C” no dia 03 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.



Jogo Didático - Caça Letras da Revolução Industrial

O objetivo central do jogo didático foi permitir que os estudantes relembrassem as principais questões trabalhadas em sala de aula acerca da temática da Revolução Industrial, mas também desenvolver a escrita padrão da língua portuguesa. Essa atividade lúdica se desenvolveu da seguinte maneira: À medida que as perguntas iam sendo realizadas, cada grupo teria uma única chance de respondê-las corretamente. Estavam sobre a mesa algumas letras embaralhadas, a fim de que formassem a palavra que correspondia a resposta. O jogo pedagógico foi aplicado na turma do 8° ano “C” no dia 03 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.











Jogo Didático - Descubra-me

O Jogo Pedagógico intitulado de "Descubra-me" buscou estimular a criatividade e o lúdico nos alunos através das mímicas. Após terem sido formados dois grupos os estudantes disputaram entre si a maior pontuação - que seria angariada na medida em que eles acertassem a representação da mímica que o líder do seu grupo estava realizando. As mímicas, que foram sorteadas aleatoriamente, estavam relacionadas a determinadas características do absolutismo. Essa atividade lúdico-pedagógica foi aplicada na turma do 7° ano “C” no dia 17 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.


















Plano de Aula – Estado Moderno Absolutista

O Plano de Aula “Estado Moderno Absolutista” buscou aprimorar a capacidade criativa dos estudantes, permitindo o uso da mímica para o desenvolvimento do jogo didático, ao mesmo tempo, possibilitando aos participantes conhecerem sobre as principais características do Estado Absolutista da Idade Moderna e sua formação. O Plano de Aula foi aplicado na turma do 7° ano “C” no dia 17 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.



Texto Introdutório - O Estado Moderno Absolutista

O Texto Introdutório “Estado Moderno Absolutista” buscou contextualizar a implementação de um Estado centralizado na figura de um soberano. Quais as causas, como também, as vantagens dessa forma de estado em alguns países do continente Europeu, como a Espanha, França, Portugal e Inglaterra serão discutidas no texto. Além disso, destacamos a importância da burguesia neste contexto político bem como suas atividades comerciais em favor do fortalecimento do poder do Rei e aumento da riqueza dos burgueses, respectivamente. O texto introdutório foi aplicado na turma do 7° ano “C” no dia 20 de outubro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.



terça-feira, 22 de novembro de 2016

Texto Introdutório - As Civilizações Pré-Colombianas

O Texto Introdutório intitulado de “As civilizações pré-colombianas” buscou trabalhar junto aos alunos as principais características que compuseram as sociedades ameríndias que aqui viveram antes da chegada dos colonizadores europeus. O texto ressaltou os aspectos econômicos, religiosos, científicos e sociais, aspectos esses que muitas vezes se confundiam entre tais povos, a exemplo dos astecas e incas que formaram verdadeiros impérios aqui na América através de poderosos líderes militares. O Texto Introdutório foi aplicado na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira na turma do 7°ano “C” no dia 03 de novembro de 2016.



Plano de Aula - As Civilizações Pré-Colombianas

O Plano de Aula referente ao jogo da memória dos povos pré-colombianos buscou enfatizar uma aprendizagem lúdica através de um tradicional jogo da memória com a temática das civilizações ameríndias, tais como os astecas, maias e incas. Em sua sequência didática, utilizou-se como auxílio um texto introdutório intitulado de “As civilizações pré-colombianas” e um jogo da memória para fixar o conteúdo sendo visto em sala de aula. O Plano de Aula foi aplicado no dia 03 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira, na turma do 7 ano “C’’.



Jogo Didático - Jogo da Memória das Civilizações Pré-Colombianas

O jogo da memória das civilizações pré-colombianas buscou evidenciar os principais aspectos que compuseram as sociedades ameríndias, dando destaque para os astecas, maias e incas. O jogo funcionou da seguinte maneira: Distribuiu-se um jogo da memória para que duas equipes começassem a disputa. As peças do jogo, diferentemente do tradicional, não eram formadas por pares de imagem iguais, mas sim por imagem e explicação da imagem. Desse modo, as equipes teriam que relacionar e memorizar uma determinada imagem, que representava algo sobre as civilizações pré-colombianas, com sua respectiva explicação. Venceria a equipe que formasse mais pares. O jogo foi aplicado no dia 03 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira na turma do 7°ano ‘’C’’.













segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Texto Introdutório - Um Camponês na Revolução Industrial

O Texto Introdutório “Um camponês na Revolução Industrial” serviu como base para as discussões em sala de aula acerca da temática da Revolução Industrial. O texto foi elaborado visando estabelecer uma ponte imagética de como seria a vida dos camponeses no século XVIII, época em que as indústrias estavam a ganhar espaço nos grandes centros urbanos ingleses. Através do texto, os alunos puderam assimilar um pouco mais dos principais aspectos que compuseram este período, principalmente no que tange às reformas agrárias empreendidas, primeiramente, pela monarquia e posteriormente por uma elite burguesa que havia ascendido ao poder. Tais reformas impactaram sobremaneira no cotidiano campesino, os fazendo migrar para as cidades e, como forma de sobrevivência, tendo que trabalhar quase que em regime de escravidão, nas indústrias têxteis inglesas. O Texto introdutório foi aplicado no dia 10 de novembro de 2016 numa turma do 8° ano C na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.



Plano de Aula – Encarnando um Camponês Inglês na Revolução Industrial

O Plano de Aula “Encarnando um Camponês Inglês na Revolução Industrial” buscou elaborar uma sequência didática que estimulasse a escrita e a o senso crítico dos alunos. Para tanto, em um primeiro momento, houveram debates acerca da temática “Revolução Industrial”, mais especificamente sobre as condições de vida campesina durante as leis de cercamento dos séculos XVII e XVIII na Inglaterra. Após os debates, foi criada uma oficina de redações onde os alunos teriam que criar uma pequena história de vida de um camponês deste período. A história deveria relatar a migração desse campesinato para as cidades industriais inglesas, ressaltando os dramas que eles tiveram que passar. O Plano de Aula foi aplicado na turma do 8° ano “B” no dia 10 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.



Oficina - Um camponês na Revolução Industrial

A oficina intitulada de “Um Camponês na Revolução Industrial” buscou instigar nos alunos os dramas de vida que os camponeses do século XVIII da Inglaterra tiveram que vivenciar, dada as mudanças socioeconômicas que estavam a transcorrer ali. Leis agrárias como a dos cercamentos fizeram com que os camponeses tivessem que migrar do meio rural para as zonas urbanas, alimentando assim as indústrias têxteis com mão de obra barata campesina. Desse modo, o objetivo central da oficina foi fazer os alunos criarem pequenos textos sobre como seria a vida desses camponeses durante o período da revolução industrial, relatando assim sua vida no campo e também na cidade, onde tiveram que enfrentar as precariedades nos trabalhos industriais. A oficina foi aplicada no dia 10 de novembro de 2016 numa turma do 8° ano C na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.





Jogo Didático – Tabuleiro Doutrinas da Revolução Industrial

O objetivo central do jogo didático foi levar aos alunos as doutrinas da Revolução Industrial, para que os mesmos pudessem entendê-las, assim como aproximá-las da realidade cotidiana, visto que elas apresentam resquícios em nossa sociedade. Através de um tabuleiro, onde os alunos passariam por casas que continham cartas com pontuação, definindo, explicando e trazendo reflexões sobre as doutrinas tanto no período revolucionário como na atualidade, sem esquecer alguns teóricos que escreveram as mesmas. Dentre as doutrinas escolhidas para compor o tabuleiro e as cartas, destacam-se trade unions, anarquismo e ludismo. O jogo didático foi aplicado na turma do 8° “B” no dia 10 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.





domingo, 20 de novembro de 2016

Jogo Didático - Uma escolha, uma ação e uma montagem: Incas, Astecas e Maias

O jogo didático “Uma escolha, uma ação e uma montagem: Incas, Astecas e Maias” buscou trabalhar com os alunos a temática dos Incas, Astecas e Maias, ressaltando seus diversos aspectos, assim como algumas curiosidades e atividades. O jogo que era em formato de painel, mas composto também por atividades e quebra-cabeças, trouxe aos estudantes diversas atividades sobre o conteúdo em questão. O jogo desenvolveu-se a partir, inicialmente, da escolha por parte de uma equipe de uma carta do painel, após de uma ação que seria a atividade solicitada que eles realizavam e por fim da montagem do quebra-cabeça que foi somado por peças a partir da realização das atividades. Assim, venceria quem conquistasse todas as peças e montasse o quebra-cabeça ao final. O jogo foi aplicado no 7° ano C, na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira no dia 10 de novembro de 2016.







Plano de Aula – Doutrinas da Revolução Industrial

O Plano de Aula do jogo didático “Tabuleiro das Doutrinas da Revolução Industrial” buscou elaborar uma aula onde estivesse presente em específico a parte da revolução industrial que trata de suas doutrinas. Assim, planejou-se o jogo a partir do conteúdo que já estava sendo trabalhado, onde foi elaborado um tabuleiro e cartas com definições, explicações e reflexões sobre as doutrinas deste período, ligando as mesmas com a atualidade. Pode-se destacar do mesmo a casa no tabuleiro que tratava da greve e que pede através das cartas uma reflexão comparativa do início deste tipo de movimentação e da mesma atualmente. O Plano de Aula foi aplicado na turma do 8° ano “B” no dia 10 de novembro de 2016 na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira.



Plano de Aula – Uma escolha, uma ação e uma montagem: Incas, Astecas e Maias

O Plano de Aula intitulado “Uma escolha, uma ação e uma montagem: Incas, Astecas e Maias” buscou possibilitar aos alunos, através de uma sequência didática em que envolvesse um jogo de perguntas e respostas com um jogo de quebra-cabeças, possibilidades para que eles aprendessem o conteúdo acerca dos povos pré-colombianos de forma lúdica. Deste modo, explicou-se as regras do jogo e iniciou-se o mesmo. Os alunos deveriam escolher uma carta, realizar uma atividade e por fim ganhar peças para a montagem de um quebra-cabeça com uma imagem da temática. O Plano de Aula foi aplicado na Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Ademar Veloso da Silveira, no dia 10 de novembro de 2016 em uma turma do 7° C.




quinta-feira, 3 de novembro de 2016

O Jogo VELHA DITADURA MILITAR

O Jogo VELHA DITADURA MILITAR é baseando no Jogo da velha. Cada participante deve usar um símbolo (X ou O). Vence o jogador que responder corretamente o maior número de perguntas sobre o tema abordado e consequentemente formar primeiro uma linha com três símbolos iguais, seja ela na horizontal, vertical ou diagonal. O jogo foi aplicado na E.E.E.M.P Dr. Elpídio de Almeida no dia 25 de outubro, na turma 3º Comércio, turno manhã.






O jogo “Na trilha da Ditadura”

O jogo “Na trilha da Ditadura” consiste numa trilha, no qual foram dois grupos distintos dentro da sala de aula.  Com o auxílio de um dado, os jogadores avançaram no percurso da trilha. Se a quantidade indicar uma casa onde está a figura de uma bomba, será feita uma pergunta, caso o grupo acerte, ele permanece na casa indicada, se a resposta for errada o grupo volta a casa em que permanecia anteriormente. Quem chegasse primeiro seria o vencedor. O jogo foi aplicado na E.E.E.M.P Dr. Elpídio de Almeida no dia 25 de outubro, na turma 3º Comércio, turno manhã.





O jogo “As palavras de 64”

O jogo “As palavras de 64” alcançou o intuito levar os alunos a refletirem através de palavras ligadas ao contexto histórico o que foi do Golpe Civil e Militar dado no Brasil em 1964. Os alunos selecionaram palavras que lembrasse esse período, depois desafiaram um colega a acerta a palavra escolhida falando uma serie de outras palavras. Venceu o jogo o aluno que acertou mais palavras. O jogo foi aplicado na E.E.E.M.P Dr. Elpídio de Almeida – Estadual da Prata, na turma do 3° ano A do turno da manhã, no dia 19 de Outubro de 2016.



O Jogo “FORCA DO VARGAS”

O Jogo “FORCA DO VARGAS” é um jogo em que o jogador tem que acertar qual é a palavra proposta, tendo como dica o número de letras e o tema ligado à palavra. A cada letra errada, é desenhada uma parte do corpo do enforcado. O jogo termina ou com o acerto da palavra ou com o término do preenchimento das partes corpóreas do enforcado. Neste os alunos tiveram que acertar as palavras relacionadas com os principais nomes de artistas, escritores e gênero musical que se destacaram na época. O Plano foi aplicado na E.E.E.M.P Dr. Elpídio de Almeida no dia 19/10/2016, na turma 3º A, turno manhã.







Produto de letramento “LIBERDADE DE EXPRESSÃO”

O produto de letramento “LIBERDADE DE EXPRESSÃO”, extraído do livro Coleção Conecte história, 3. Ronaldo Vainfas garantiu que os alunos refletissem sobre o direito de expressão limitado aos cidadãos brasileiro no período da Ditadura Militar. Assim, foi solicitado que escrevessem em até 10 (dez) linhas, o que para eles significava o termo anterior. A atividade de letramento foi aplicada na E.E.E.M.P Dr. Elpídio de Almeida – Estadual da Prata, na turma do 3° ano A do turno da manhã, no dia 19 de Outubro de 2016.

O Jogo da memória - Personagens históricos


O Jogo da memória - Personagens históricos – teve por objetivo levar os alunos a fixarem com fidelidade o assunto sobre os principais acontecimentos dos governos de Getúlio Vargas, Juscelino Kubitschek, Jânio Quadros e João Goulart, analisando assim, a conjuntura político-social dos governos supracitados. O jogo consiste em uma série de fotografias duplas de personagens históricos distintos. O Jogo da memória - Personagens históricos foi aplicado na E.E.E.M.P Dr. Elpídio de Almeida – Estadual da Prata, na turma do 3° Comércio ano comércio do turno da manhã, no dia 19 de Outubro de 2016.











O Texto Introdutório – Como aprender mais com o jogo da memória

Texto introdutório liberdade de expressão

O plano de aula referente ao jogo “As palavras de 64”

PLANO DE AULA DO JOGO VELHA DITADURA MILITAR

Plano de aula do jogo “Na trilha da Ditadura”

Plano de aula do Jogo “FORCA DO VARGAS”

Plano de aula do Jogo da memória - Personagens históricos

O plano de aula referente ao letramento: Liberdade de expressão