No
presente jogo cada uma das duas equipes recebeu um quebra-cabeças sobre a
‘’Revolução de 1930’’ para montar, ao finalizar a montagem cada equipe deveria
explicar o que representava a imagem formada. Venceu a equipe que conseguiu
montar primeiro e interpretar corretamente o significado da imagem. O jogo foi
aplicado na turma do 9° Ano “C” do Ensino Fundamental II, no turno da manhã, na
Escola Estadual de Ensino Fundamental Senador Humberto Lucena, em 09 de outubro
de 2017.
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