O jogo teve como objetivo revisar o conteúdo aplicado pelo
professor em aula anterior e também auxiliar os alunos na aprendizagem do
conteúdo sobre o Iluminismo, destacando os grandes iluministas que
influenciaram com suas ideias no século XVIII. As cartas com as características
estavam todas emborcadas e os alunos iam selecionando uma carta até formar a
resposta conveniente, por exemplo, selecionavam uma carta com o nome John Locke
e logo depois selecionaria outra com a característica dele, se não
correspondesse deixaria as cartas selecionadas do lado da cadeira até achar a
característica correta, funcionava basicamente como um jogo de pares, mas sendo
em características. O jogo foi aplicado no 2º Ano “D” do Ensino Médio, da
Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Sólon de Lucena, no dia 12 de
julho de 2017.
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