Houve a elaboração de
dois quebra-cabeças e estes foram distribuídos para duas equipes. Cada equipe
teve um tempo máximo de dois minutos para montagem do seu jogo, de maneira que
ganharia aquele que mais tivesse montado e soubesse do que se tratava a imagem
em questão. Foram escolhidos dois filósofos iluministas (Rousseau e Adam Smith)
e ao final da aplicação, foi dada aos alunos uma breve explicação acerca das
figuras ali representadas. O
Jogo foi aplicado no 2º Ano D do Ensino Médio, da Escola Estadual de Ensino
Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 5 de Julho de 2017.
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