domingo, 23 de outubro de 2016

Plano de Aula - Quebra-cabeça "Montando o sujeito histórico"

Jogo Didático - Quebra-cabeça "Montando o sujeito histórico"


        O quebra-cabeça buscou possibilitar aos alunos conhecerem um pouco mais das pessoas que participaram ativamente do processo histórico estudado. Trabalhando a ideia de sujeito histórico, o jogo demonstra que todos nós somos capazes de transformar a sociedade em que estamos inseridos. Aplicado no 1º Ano C da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 17 de Outubro de 2016. 





Texto de Apoio - A Reforma Religiosa

O texto introdutório “A Reforma Religiosa” tem como objetivo principal esclarecer o que foi a Reforma Protestante, quais foram suas causas, características e implicações, com isso, facilitar o entendimento do conteúdo para os alunos.

Plano de Aula - Tabuleiro "Reforma Protestante"

Jogo Didático - Tabuleiro "Reforma Protestante"


      O jogo teve como objetivo de dinamizar o conteúdo tratado em sala de aula. A turma foi dividida em duas equipes, onde uma joga o dado nas numerações correspondentes a uma pergunta que o devido aplicador irá ler, se a equipe errar a questão o outro grupo elabora uma prenda. Aplicado no 1º Ano C da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 17 de Outubro de 2016.



Plano de Aula - Complete os textos

Jogo Didático - Complete os textos


     O jogo tem o intuito de apresentar de forma dinâmica as principais características referentes a Reforma Protestante. Para sua aplicação, os alunos dispunham de uma série de textos que abordavam o movimento reformista contendo lacunas que deveriam ser preenchidas pelos estudantes a partir do que estes entenderam do conteúdo. Aplicado no 1° ano C da Escola Estadual de Ensino Fundamental Solon de Lucena em Campina Grande-PB, no dia 17 de Outubro de 2016.