quarta-feira, 26 de julho de 2017

JOGO PEDAGÓGICO – CORRIDA ILUMINISTA

Foi aplicado a CORRIDA ILUMINISTA, um jogo que era destinado a seis participantes, duas equipes com três. Ocorreram rodadas de perguntas para cada um, a cada acerto, avançavam uma tampa representativa, até chegar a linha de chegada. O Jogo foi aplicado no 2º Ano D do Ensino Médio, da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 12 de Julho de 2017.

   

ATIVIDADE PEDAGÓGICA - ILUMINISMO

A partir da atividade foi trabalhada a forma de interpretação e escrita dos alunos. Foram distribuídas duas citações para cada um, contendo frases e citações dos mais importantes filósofos iluministas, depois disso eles tiveram que passar para o caderno sua interpretação. Adiante foi lido o que cada um escreveu e explicado brevemente. A atividade pedagógica foi aplicada no 2° ano D da escola EEEFM. Solon de Lucena , no dia 12 de julho de 2017.

  

  




JOGO PEDAGÓGICO- LABIRINTO DO ILUMINISMO

Dando continuidade ao conteúdo sobre o Iluminismo, foi aplicado novo jogo sobre o tema. Foi aplicado o jogo labirinto do iluminismo onde os alunos tentariam descobrir a saída do labirinto e no decorrer analisavam conceitos sobre o iluminismo, imagens sobre os grandes iluministas e perguntas de verdadeiro ou falso, assim revisando e ajudando na compreensão do conteúdo. O Jogo foi aplicado no 2º Ano C do Ensino Médio, da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Solon de Lucena, no dia 12 de Julho de 2017.

   

  

                                     



JOGO PEDAGÓGICO: JOGO INTERLIGUE AS SETAS

O jogo foi aplicado com a intuição de fazer os alunos relembrar o que o professor tinha trabalhado em aulas passadas sobre o assunto, dessa forma foi colocado o nome ILUMINISMO circulado no quadro, onde eles iriam interligar as setas com características do Iluminismo e explicar o porque. O jogo foi aplicado no 2º Ano “D” do Ensino Médio, da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Sólon de Lucena, no dia 12 de julho de 2017.

 

  




JOGO PEDAGÓGICO: JOGO DAS CARACTERÌSTICAS

O jogo teve como objetivo revisar o conteúdo aplicado pelo professor em aula anterior e também auxiliar os alunos na aprendizagem do conteúdo sobre o Iluminismo, destacando os grandes iluministas que influenciaram com suas ideias no século XVIII. As cartas com as características estavam todas emborcadas e os alunos iam selecionando uma carta até formar a resposta conveniente, por exemplo, selecionavam uma carta com o nome John Locke e logo depois selecionaria outra com a característica dele, se não correspondesse deixaria as cartas selecionadas do lado da cadeira até achar a característica correta, funcionava basicamente como um jogo de pares, mas sendo em características. O jogo foi aplicado no 2º Ano “D” do Ensino Médio, da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Sólon de Lucena, no dia 12 de julho de 2017.

  
 



PLANO DE AULA – O ILUMINISMO


PLANO DE AULA – ILUMINISMO